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区块链游戏和传统游戏在本质上的区别有哪些?

2021-4-12 08:03

来源: 妈妈的好帮手

现在让我们重新回到好玩的本质:“人性”,从人性角度,前文提过三个最强人性:黄、赌和好斗。黄和好斗类的游戏跟区块链关系不大,赌有一些关系,也主要是因为法币出口被限制,而恰巧加密货币特别方便用来突破各种限制。

  其实还有一个最强人性也一直被限制了,不但被法律限制,还被游戏公司限制,那就是:赚钱!赚钱背后包含着:逐利、贪、敛财等多重最强人性,堪称人性中的集大成者。

  既然赚钱是最强人性之一,那为什么传统游戏没有主打赚钱的玩法呢?

  第一,国家不允许。所有的游戏金币,只能法币进入,绝对不允许法币出来。一旦允许,这个金币马上就具备了金融属性,跟外部金融体系通过法币进行了打通,游戏就从封闭经济系统,瞬间变成了开放经济系统,这对国家来说 ,是很大的不确定性,必须予以禁止。当然,玩家还是能通过5173这类第三方网站交易金币和道具,实现游戏财产到法币的兑换,但是不要小看这一步,难度不次于翻墙和装钱包,90%以上的玩家都被挡住了。

  第二,公司不想做。公司做游戏是要追求利润最大化的,尤其上市游戏公司,是要对股东负责的,结果你游戏主打赚钱,玩家赚谁的钱?还不是赚公司本来应该赚的钱么?所以,大家可以看到,现在的游戏,尤其是页游和手游,可以交易的东西越来越少,好东西都是绑定的。像我之前玩的刀塔传奇,干脆直接没有任何交易系统,一切都是绑定的,一切东西玩家都只能从官方手里买,彻底杜绝了玩家和工作室分食游戏利润的可能性。

  一个最强人性,因为国家和传统游戏公司的限制而被压抑,而区块链,貌似就是来解决这类问题的。区块链的内核精神就是追求自由,实现利益再分配和生产关系革命。那通过什么方式追求这些?通过去中心化的加密货币!而最强人性中的赚钱,通过什么手段赚钱呢?必然是交易,交易的媒介是什么?必然也是货币。法币行不?不行,被限制了。那好吧,只能用加密货币,这样是不是就找到结合点了?对,就是币,以及用币构造的通证经济系统。

  还有一个问题,游戏公司虽然可以用加密货币突破法币限制,满足赚钱的人性,但公司自己的利润不就稀释了么?是的,所以指望传统既得利益者的垄断游戏公司做这种类型的游戏显然不靠谱。腾讯能不能做一个区块链游戏?可以,分分钟做一个,但腾讯能不能把这个游戏收益的90%都分给玩家与合作伙伴?门儿都没有!还90%,给你个30%你还得跪着接住,感激涕零,他要真敢所有游戏都分90%出来,整个公司现有架构马上就会支撑不下去,股东们也都会造反!

  哪些公司才有这个动力呢?当然是那些“王侯将相宁有种乎”的中小公司。这些公司里有研发和创新实力,却因为利益固化没有出头机会的姣姣者们,他们有强烈的意愿自己重新制定规则,然后“打土豪分田地”,出让利益吸引更多的人加入这个新规则,最后建立全新的盈利模式,在全新的赛道向既得利益者发起挑战。这个盈利模式的利润率可能没有传统的垄断模式高,但它会更健康、持久和公平,这不就是大家所希望的社会进步方向么?

  所以可见,区块链游戏跟传统游戏的本质区别,其实是让某些不方便设计的人性,通过区块链的特性变得更加方便,尤其是“赚钱”这一条。那么,最后的问题就是,具体应该怎么做呢?
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