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《2018区块链游戏产业白皮书》——中国第一份区块链游戏行业白皮书全文发布(附电子版文件下载链接)

2018-8-2 15:31

来源: cocos-BCX

《2018区块链游戏产业白皮书》——中国第一份区块链游戏行业白皮书全文发布(附电子版文件下载链接)

8月3日,ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain联合发布《2018年区块链游戏产业白皮书》(以下简称“白皮书”),系统剖析区块链游戏对传统游戏行业带来的颠覆,梳理区块链游戏行业图谱,全面展示区块链游戏行业的同时,也为当前游戏厂商面临的困境和突破方向进行了说明。 

白皮书指出,随着传统游戏行业红利消退,寡头垄断市场,中小游戏厂商面临生存困境。不过随着区块链技术的发展,区块链游戏凭借优质用户群、公平的起点机会等特质成为了中小游戏厂商的新出路。从全球范围来看,区块链游戏在2017年末开始出现,并在2018年初雨后春笋般的涌现,区块链游戏的爆发指日可待!

与此同时,Cocos-BCX的创始人陈昊芝还在China Joy 区块链论坛中发表演讲,对区块链游戏行业的现状和未来进行更深层次解读。陈昊芝指出,全球流量驱动的互联网商业模式增长乏力,区块链技术将促使游戏行业脱离流量制约,进化为数字资产交易模式。在此背景下游戏将呈现道具token化、跨游戏使用、永久有效、适合交易等多个特征。同时,区块链游戏用户均为付费用户、充值及交易1:10。预计到2023年,仅中国市场数字资产交易规模或超过万亿,区块链游戏产业未来可期。 

 陈昊芝在China Joy 区块链论坛中发表演讲

区块链游戏2.0时代开启,传统游戏行业迎来新的高价值市场机会 对于传统游戏的困境,白皮书进行了深入解读。白皮书数据显示,在过去20年,游戏行业作为朝阳产业保持了高速增长。整个行业目前游戏用户共5.8亿,市场规模2500亿元,行业诞生了上市、挂牌企业共343家。不过其爆发式的增长和迭代,本质上是需求端与供给端的红利释放与变革所带来的双重波动影响。然而随着短视频等娱乐方式崛起,游戏行业用户红利衰减,游戏生命周期缩短,除少数头部游戏外,付费率和ARPU的提升空间很小。再加上2017年两大寡头市场占有率高达76.2%,在新增市场中占有率95.8%,几乎垄断了市场增长机会。在此背景下,中小游戏厂商获客成本高昂,面临生存困境,不得不依附头部游戏厂商,转向内容提供商。

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