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如何向更多人倡导碳中和?4个创意案例值得学习!

2021-8-19 09:50

来源:


碳中和目标的实现不仅是对各国经济结构提出的新要求,也是对社会公众的低碳生活方式转变提出的新需求。


那么,如何才能通过有效的传播手段来提升全社会的碳中和意识、促进公众低碳行为,从而倡导全世界公众共同助力实现气候目标呢?


本文整理了4个颇具创意的公众传播形式,让我们一起看看,世界各地的创意工作者们都开了哪些“碳脑洞”吧。



01 只有100个城市能听到的碳中和音乐



IPCC日前发布的第六次评估报告第一工作组报告中指出,整个21世纪,沿海地区的海平面将持续上升,这将导致低洼地区发生更频繁和更严重的沿海洪水,并将导致海岸受到侵蚀。以前百年一遇的极端海平面事件,到本世纪末可能每年都会发生。


这种结论很令人担忧,但是在忙碌的日常生活中,人们未必能有足够的想象力去思考这到底是意味着什么。于是,2021年被评为欧洲绿色之都的芬兰城市拉赫蒂推出了一个特殊的音乐项目,他们为全世界创作了一首名为《ICE》的乐曲,这首曲子由世界上的第一支碳中和交响乐团拉赫蒂交响乐团演奏,当人们打开这首曲子的网页时,网页会判断用户ip所在位置,只有ip处于最容易受到海平面上升威胁的100个城市之一时,人们才能听到这段旋律,这些城市包括上海、伦敦、悉尼、阿姆斯特丹、迈阿密等等。


这首曲子长达10分钟左右,以一段温和的竖琴旋律开始并迅速增强,人们可以感受到强有力的节奏和对比鲜明的和声——就像地球在为它的存在而战。曲目创作者塞西莉亚·达姆(Cecilia Damström)希望通过这种情感切入的方式表达全球变暖以及生态系统的崩溃是如何摧毁地球上的美丽冰川的。在乐曲结尾,人们会再次听到大约几秒钟的竖琴声,这则是在告诉所有人:我们仍然有机会改变未来。


02 一座送给G7的“回收山”



今年6月份,在英国康沃尔举行的G7峰会附近出现了一个大型艺术装置“回收山(Mount Recyclemore)”:一组历时6周,用2吨废弃电子产品制成的G7领导人头像。


这座“回收山”以美国的拉什莫尔山为原型,由英国长期专注于环境问题的雕塑艺术家乔·拉什(Joe Rush)与一家专门从事可持续购买、租赁和回收技术的美国科技公司Decluttr共同合作完成,旨在引发一场公众关于电子垃圾的讨论,因为G7集团国家(英国、美国、加拿大、日本、德国、法国和意大利)每年要产生约1590万吨的电子垃圾。而Decluttr的研究则发现,有超过50%的美国人甚至不知道“什么是电子垃圾”,更不认为随意处理废弃电子产品会造成负面的气候影响。作者希望能够通过这种装置艺术呼吁更多公众意识到电子废弃品与气候之间的关系,从而改变生活方式,并督促各国政府加大力度落实电子废品回收政策。


电子垃圾是世界上增长最快的生活垃圾类型,联合国发布的《2020年全球电子废物监测》报告称,仅2019年全球就产生了5360万吨电子垃圾,人均7.3公斤,其总重相当于350艘大型游轮。这其中,小型电子产品占据了所有电子垃圾的最大份额(32%左右)。到2030年,全球电子垃圾可能将达到7400万吨。


与这个惊人数字相比,全球电子垃圾的回收情况却十分不理想,只有17.4%左右。大多数电子垃圾没有被进行妥善的处理,而是被直接丢弃、填埋和焚烧,这会对我们的世界构成非常严重的环境风险。比如,像冰箱、空调等电子产品,废弃后会出现制冷剂逸散,而制冷剂含有的氯氟烃和氢氯氟烃正是加剧气候变暖的温室气体之一。2019年,仅是废弃制冷设备向大气中释放的温室气体就有至少9800万吨,约占全球排放量的0.3%。


不仅如此,随意丢弃的电子垃圾还意味着这些技术产品中所含的珍贵生产材料无法被重复使用,当我们购买新电子设备时,就会引发更多的原材料开发和提炼,这种生产过程又必然会增加温室气体排放。


好的一面是,这也为我们指出了一个减碳途径:适当的电子废弃物管理有助于减缓全球变暖。比如,2019年仅17.4%的电子垃圾回收率就避免了1500万吨的碳排放,这意味着电子废弃物的再利用还有很大的减碳空间,同时也意味着电子废物回收再利用这个循环经济产业有着非常大的挖掘潜力。


03 只赚信用不赚钱的大富翁



如今桌游越来越受到人们的欢迎,是朋友聚会、亲子活动的热门选择。有道是“流水的新桌游,铁打的大富翁”,在各种桌游类型里,大富翁绝对是可以和各种主题跨界碰撞的王者存在。


想要倡导碳中和,特别是让下一代理解碳中和的相关概念,与其照本宣科,不如寓教于乐。美国一家专门设计桌游的公司Late for the Sky就曾推出过一套环保题材的大富翁Earthopoly。这套游戏本身采用了绿色低碳的生产材料和生产方式,在游戏规则中,地图不再是城市或国家,而是所有人共享的地球。玩家的获胜目标是“实现绿色环保”,所以大家攒的不是钱而是碳信用,要换取的不是房地产而是清洁空气,留下碳足迹的玩家要被罚款,做了“坏事”后也不会像传统大富翁一样被送进监狱,而是会被送到垃圾场。


能够在保留大富翁模式游戏性的情况下,让玩家学习和自然环境、碳税、碳信用、碳足迹、可再生能源等议题有关的知识,并通过竞争强化玩家对绿色环保的追求,这样的“碳中和桌游”对于不知道如何向身边亲友进行理念倡导的人来说,绝对是一举多得的创意设计。


唯一的遗憾是,这套游戏没有中文版,我们也十分期待未来中国的相关企业能够设计出类似的桌游,让更多人有机会接触到碳中和的概念。


04 专治网购剁手的碳中和插件



购物是普通公众造成碳排放的一个主要途径。当我们在网上购物时,我们会去了解最低价格、折扣活动、产品好评、店家信誉,以此来判断是否应该剁这次手。——但是我们很少会在购物前先考虑下这次购物会不会给气候带来过大的影响。


网购很方便,但就是因为太方便,人们甚至来不及思考一下可能的气候后果就已经做出了选择。为了让消费者能够看到自己的每一次下单会带来多少碳排放,2020年,一群多伦多地区的大学生制作了一个应用于Chrom和火狐浏览器的拓展插件,名字就叫“中性(Neutral)”,安装之后,人们就可以在购物时顺便查看该产品的碳足迹是多少,并权衡这次购买所关联的环境成本。


Neutral的创始人们希望通过这样一个简单的扩展应用帮助消费者们实现更可持续的网上购物。为了把产品碳足迹表现得更加直观,这个插件还会显示一些比较性的说明来解释相应碳排放的影响。例如,当你打算买上图中那个扫地机器人的时候,就会看到这个机器人的碳足迹是97.8kg,相当于开车389.6km的排放量,会导致1466.9kg的冰川融化。而如果你想要将这次购物造成的碳排放消除掉,只需要通过插件选择“抵消此次购物”,就可以通过插件关联的相关项目实现个人购物的碳抵消。截至去年,Neutral已经帮助亚马逊用户抵消了超过53000kg的二氧化碳排放。


目前这个插件只能查看亚马逊上面的产品碳足迹,未来可能会扩大到更多的购物网站。之所以先瞄准亚马逊,是因为亚马逊是大规模网上购物的发源地,拥有近50%的电子商务贸易额,且随着新冠肺炎疫情的流行,亚马逊的全球销售额还在大幅增长。


想要实现全社会的碳中和,必须要每个人都做到减少浪费,并养成勤俭节约的购物习惯。类似Neutral的插件所起到的作用,大概就是成为人们网购时的冲动冷却剂,以便促进更理性的消费。而我们的每一次谨慎购物,也不光是在为自己省下不必要的开销,更是在帮助地球远离升温1.5℃的未来。


- END -


文|朱琳

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