1、
区块链节点存储问题,随着区块链的发展,节点存储的区块链数据体积会越来越大,存储和计算负担将越来越重。以音乐为例,最初的区块可能只占极小的存储空间,而如果面临全世界大批量歌曲的添加,会让区块链体积越来越大,导致成本和计算时间的增加。
2、面
临高频流量时,区块链的处理速度较低。区块链由于去中心化,在实施落地应用中,如何既能保留区块链的核心优势,又能实现商用级别的应用是一直在探索的方向。
3、区块链系统的确认时间长。目前,
btc交易确认时间要1小时,在数字娱乐行业,如果不能将确认时间提速,就难以普及,通过区块链进行音乐等文娱产品的交易很难落地。
小结:区块链与文娱产品结合,去中心化的确权模式,可以保护创作者的权益,变中心化的分发为去中心化的分发并取得版权收益,提升维权效率。另外,由于区块链本身的制约,在存储、处理速度,确认时间方面能存在局限性,这也是阻碍区块链在文娱领域商业应用的主要因素。
(全文完)
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