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如果连一个游戏的数值策划都做不好,区块链就谈不上经济

2018-6-28 23:37

来源: 腾讯研究院 作者: 徐小龙

区块链这种新兴的技术究竟如何与大众应用结合在一起呢?


腾讯研究院于本月在北京举办了互联网前沿沙龙 PRO 的第五期——区块链技术驱动下的内容经济,本期邀请了多位业内的专家,围绕区块链与内容生态、游戏应用的结合展开了深度的讨论。

本文为演讲嘉宾徐小龙的主题演讲《区块链游戏的应用与未来》。


徐小龙  前QTUM中国首席工程师,DREP联合创始人

大家好,非常开心又回到大家庭,见到这么多Q哥、Q妹,感觉非常亲切。

我自我介绍一下,我叫徐小龙,后面Stephen Xu是我鹅厂的名字,现在已经用不了了。我从腾讯出来之后去了量子链,主要负责国内的开发。因为我自己之前也是IEG的在天美工作室,我对游戏这块比较了解。

今天我们讲的是区块链跟游戏的结合,我在网上找到一个报告,游戏是互联网里面一个很大的现金流。

区块链,很多人应该都听过,但是很多人没法解释清楚。它其实是一个安全的分布式的账本,我不展开介绍。但是区块链的应用非常得多,各种各样的应用,但是现在看得到,为什么区块链能被这么多人关注,是因为它有很多潜在的应用,然后可以给大家以后的未来,现在可能还没有,可能给以后的未来带来很多的帮助。

在游戏领域,去年有一个很火的游戏叫Crypto Kitties,这个游戏去年非常火。

现在区块链游戏的现状第一个是底层生态不太明朗,田老师讲过,现在公链那么多,但真正好的或者现在稳定的或许以后它就是未来的公链,现在谁都说不清楚。

现在公链的性能比较差,还特别昂贵,你要跑一个智能合约可能要用很多的钱。现在用区块链做游戏,玩法被限制得很死,因为在上面被限制。再加上现在又懂区块链又懂技术的人很少,所以在区块链领域里面做游戏的人更少。


网上搜了一个图,2005年的,当时很多人质疑手机游戏跟现在很多人质疑区块链做游戏是一样的看法。当时说手机终端性能不行,网络不行,2G无法支撑起即时的通讯。然后说游戏的质量以及人才,还是这几样,差不多。

我们仿佛看到了历史,就跟区块链现在一样。

但是游戏一直都是各种新技术的试验田,就是在移动互联网出来的时候,也是游戏先跑出来了。

我毕业的时候为什么到天美去?那时候是2014年,那时候就是天天酷跑特别火,我就觉得这是一个未来,我当时去了天美做游戏。


现在在区块链的游戏领域,已经有超过100款应用。但是你们能够看得到,从日活来看,第一名是四百多个人。

400的日活,如果放在腾讯的眼里,可能连测试服都算不上。

区块链虽然有这么多的游戏,但是它的成交量其实很高的,从绝对数值上看它就是很高的。在区块链游戏里面,有这么一个现象,你每个用户能产生的价值,可能远远大于你在之前的在互联网的游戏里面所能带来的价值。

Crypto Kitties(区块猫)是去年现象级的一个产品,去年年底12月份出来的。当时受限于以太坊网络的性能制约,这款游戏占到了以太坊整个网络16%以上的交易量,就把网络拥堵了,比如我正常给别人转以太坊,就无法顺利成交,需要等待。


除了这个游戏,还有Decentraland,它跟《我的世界》很像,通过游戏里面的一个token,可以去购买虚拟世界里面的土地。

同样跟这个类似的还有一个,那是把全世界的每一个国家发了一个token,然后总共就两百多个很限量的,而且只能一个国家一个国家卖,就导致整个价格后来被人恶意炒作。这是现在的现状,很多人看到区块链的风口,然后就冲进来,他们现在做的游戏其实没有很好的玩法。


但是在今年又出来一个新的游戏叫Ether Onlin---以太传奇,这是咱们国内的一个团队做的。这个游戏是一个RPG的游戏,跟以前的传奇很像,里面有丰富的系统,这个做得跟现在很多互联网游戏非常接近了,而且它里面很核心的一些系统,都是用区块链的智能合约来做的。

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