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如果连一个游戏的数值策划都做不好,区块链就谈不上经济

2018-6-28 23:37

来源: 腾讯研究院 作者: 徐小龙

那游戏资产的自由流通怎么来做呢?


去年有一个项目Gamellip,这个公司不是去年开始做,已经运营了好多年。它现在要做的事情,就是把游戏的道具用智能合约做统一的交易,一起来做撮合。

其实就是一个游戏道具的交易市场。通过这件事情,玩家可以在区块链上面拥有安全的并且是一个真正属于他自己的数字的产品。


游戏资产复用这一块,我之前玩游戏 FIFA Online,我发现FIFA 3里面有C罗,可能4里面就没有了,这就导致我的资产——之前充的钱,没法再被重复利用了。对于玩家而言其实是很不友好的。

另外一个方面就是从一个IP内部的复用,就比如说Crypto Kitties出了一款猫,只能撸猫,没有很多的玩法。你买了一只猫,本来放在游戏里面是没有用的,后面有一个项目,就是拿你之前买的猫串在一起,你不爱再买猫了,你拿之前买的猫,我这边给你做新的游戏,你可以拿这个去互相PK,带入一些玩法。

这是不同的游戏,用的是同一只猫,你不需要重复购买,这是资产的复用。

另外就是我们可以畅想一下,等到以后区块链游戏真的被大家所接受,并且被大家一起去使用的时候,可能我们以后就会发现像现在DOTA和LOL里面不同的英雄可能就有第三方的公司,在做一款游戏把两边的英雄搞到一起大乱战,让它变成有这个可能性。

你只要在之前的游戏里面购买了那个角色之前,你可以带到一个新的游戏里面,这样对于用户而言会是一个很大的改变。


第三个就是用户获取的新思路,之前游戏的推广的过程当中,其实都是要靠流量。我记得我们那时候推广游戏喊QQ、微信是爸爸,喊苹果也是苹果爸爸,他们都是流量主。

游戏没有流量很难获得新的用户,所以你要靠老的游戏,给新的游戏导量,都要付出成本。对于一家新的公司而言,没有老游戏的话,很难获得到很多的用户。

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