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如何利用分布式商业、去抢占用户的时间表?

2019-9-16 11:39

来源: 巴比特专栏 作者: 孙副社长

时间表占比触底反弹,非娱乐类应用或成加密货币生态入口


那么,要如何摸清人们时间表未来的变化呢?这个问题的分析方法有很多,在笔者的思维框架中,关键因素有两点,一是预测人们未来的主观意向和需求,二是判断将来的客观条件能不能支撑起这些意向。

具体看人们的主观意向变化,在一些数字经济的研究者看来,在这个“娱乐至死”的年代,未来人们的需求一定是会向着越来越娱乐化的方向发展,包括小视频,八卦新闻,电子游戏在内的娱乐产业也将继续会是黄金产业,这也是为什么很多加密货币从业者非要把自己的代币往这些行业上靠的原因。从各种链游、到区块链社交,都是这种想法的体现,然而在笔者看来,这种思路可能并不准确。如果您对群体心理学有所了解的话就会发现,群体的心理变化有一个非常有意思的趋势:那就是反复性。

相信很多朋友都有这样的感受:一个人的心理状态经常是不稳定的,有的时候处于亢奋状态,而有的时候又会处于低潮状态。有的时候对这种事物感兴趣,有的时候又会对那种事物感兴趣。有趣的是,由许多人组成的社会群体也是这样的,或者准确点说,社会群体的心理特征,实际上非常贴近于我们在日常生活中可见到的、那种朝三暮四的普通人的心理状态,比如说在生活状态上的“燃文化-丧文化-燃文化……”、流行文化上的“怀旧潮- 追新潮-怀旧潮……”、人生态度上的“人间值得-人间不值得-人间值得……”可以说,只要是受主观情绪影响较大的事物,其发展都会呈现出一种波动的状态。让很多人深感困惑。然而,用户群体的这种特点虽然反复,却并不是特别无常。只要了解这个主观的特点,并结合当时的实际情况(比如政策环境、基础设施、消费能力等),总体来说还是有章可循的。

按照这种逻辑,我们其实不难看出,在普通人目前被小视频、网络段子、电子游戏近乎于塞满的时间表中,实际上存在着这样一种潜在的可能:那就是他们在对各种娱乐活动厌倦了之后,很可能会重新拾起前两年被他们所丢弃的“知识付费”、“终身学习”、“碎片化充电”等非娱乐活动,也就是说,泛娱乐活动在他们时间表中的总比例很可能会“触顶回落”,进而被其他与娱乐无关的活动所代替,而这些活动,就是普通人(加密货币行业)切入分布式商业的最佳入口,因为也只有在这些活动中,后来者能够以较低的成本获取大量用户。这类活动很可能是人们比较熟悉的,比如知识付费类、医学养生类等,毕竟人们关注的事情,翻来覆去其实也就那么点事。所以个人认为,区块链落地可能性最大的非金融领域,并不会是现在热火朝天的“区块链游戏”,而很有可能是类似于“区块链知识付费”这样的应用上。

但是,遗憾的是,目前我们还很难判断出未来能够占据人们时间表的应用,具体会是什么,因为这些应用肯定不会以原有的形态重新出现,而是会在自我升级之后改头换面。也很难判断出,泛娱乐活动在人们时间列表中比例的这个“顶”在哪里、以及什么时候会出现。但可以确定的是,对于那些想要追求区块链技术落地的人们来说,现在在在已成红海的泛娱乐赛道上继续追高,面临的收益成本比是非常低的,现在各公链上那些开发者比玩家都多、如同墓碑一般孤零零矗立的“链游”,就是相关教训的痕迹和佐证。

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