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专访 Cryptokitties 团队:游戏、艺术品以及公链

2018-5-3 11:29

来源: 橙皮书 作者: Retric

主流的游戏行业是怎么看待这种区块链技术的?


Mik Naayem:

现在游戏行业对这类区块链技术,还是处在一个好奇的观望状态的。他们会保持一定的距离。但再过一阶段,我认为这些游戏厂商应该就会主动去和区块链技术有一些接触,但是是以一个游戏新特性、类似附加功能这样的方式去碰撞的。我觉得下一阶段区块链并不会以一个核心的游戏概念作为卖点成为主流厂商的游戏作品。不会像我们做的 Cryptokitties 那么彻底。所以你可能会先看到一些游戏里,它的奖章、玩家的成就、等级可能是 token 化的。

这点确实挺重要的。因为主流的游戏厂商,他们是想让你对游戏上瘾的,一直沉迷在他们所提供的那个游戏世界里面。但在游戏世界之外,用户其实是需要一种证明我所取得的游戏成就的方式,它能体现我的社交价值。这一点反过来说,又能吸引更多的新用户加入到这个游戏里。如果游戏厂商能真正看到这方面的价值,我觉得游戏行业会变得非常有趣。

长远来说,对某些类型的游戏来说,还是完全去中心化的游戏会更有价值。当然,这里面有一个更有意思的话题是游戏的可扩展性。像 Cryptokitties ,我们已经有许许多多的开发者为虚拟猫开发出了新的玩法,比如有个叫 kitty house 的游戏,就是可以购买 token ,然后给猫换上不同的帽子、墨镜等道具。非常有意思。

我觉得当一个游戏拥有扩展性的时候,这个游戏的价值就会变高。因为它的游戏深度在增加。有人提出一个很好的游戏想法,然后如果有一个足够大的、有驱动力的社区一直在围绕这个游戏想法建造不同的产品,那么,这个游戏的寿命就不止是 5 年 10 年,而是 20 年、50 年,人们可以为游戏里的人物不断地制造新的玩法、新的游戏体验。

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