几十年后,二维码、文字沟通的线上世界也可能变成打字机式的“老古董”。Gartner预测,到2026年,将有25%的人每天至少在元宇宙里花一个小时时间从事各种各样的活动。根据Global Data,2030年元宇宙市场规模有望达到9964.2亿美元。目前广为人知的元宇宙,比如游戏《堡垒之夜》、Sandbox和Decentraland虚拟平台,更多涉足游戏和娱乐领域。可口可乐、路易威登和苏富比在Decentraland上都有业务。不过,这些只是元宇宙的“初级”游戏。
我们更看好借用元宇宙去打造新的商业模式的企业,而不仅仅局限于游戏、娱乐行业或者线上办公,这才是“终极游戏”。在
电商方面,传统电商平台流量红利褪去之后,商家思维开始向私域流量运营转变。而元宇宙虚拟平台可以撬动Web 3.0的流量,而与元宇宙相结合的商业模式也可以提高私域流量的用户粘性。例如沃尔玛为抓住下一代用户的目光,在Roblox推出了Walmart Land,将虚拟产品与“卖货”模式相结合,还推出了三种体验:电动岛、风格之家和电音节,用这些新的体验来承载其品牌价值,实现线上线下品牌价值协调统一,并期望不断探索未来线上线下全渠道卖货的购物体验。
或许将元宇宙作为工具而非最终目标,更有利于探索未来的商业增长。
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