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区块链游戏2.0之争已开始,谁会是最后的赢家?

2018-6-27 17:02

来源: 金色财经

“区块链+游戏”依然是热潮


据统计,ETH上的DAPP游戏项目从2018年1月份到2018年4月30日,总的道具交易规模达到10亿人民币(数据来源Dapp.review),这10亿交易是由15万ETH上的区块链游戏用户交易产生的,而这15万用户平均游戏充值总额是100美金(高于很多传统世界的游戏),总额1亿人民币。所以,预计2018年仅ETH上的Dapp游戏全年的交易规模会超过50亿人民币。


可以说在没有一个游戏行业杀手级别的项目出来前,这波热潮会一直持续下去。而资本向来是追逐热点的,在下面的表格里我们能看到,一些区块链游戏项目都能在初期融到几十万到几百万美元。


而最近一个叫Cocos-BCX的项目更甚,据说融了八万个以太。这个千万美元级别的项目让我们想到,在目前区块链游戏普遍并没有千万日活,也没有清晰方向的时候,为什么能轻易融到传统游戏行业很难融到的资本?还是区块链又变成了那些融资困难、用户获取困难的游戏公司的众筹利器?


我们就先看看这个叫Cocos-BCX的项目,其实熟悉游戏行业的人都知道,Cocos公司在内比较有名,可以说它在游戏引擎领域占据了大半壁江山,像《梦幻西游》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》都是基于Cocos引擎开发出的游戏,而在日本、印度游戏市场排行榜中Cocos也占半数。


币圈呆久了,像这样的“大厂”做区块链游戏我们也不是第一次见,大家还记得百度的莱茨狗、迅雷的玩客猴、360的区块猫么?所有在传统行业有过成功经验的似乎都能在区块链插上一脚,这些“游戏”没有创新,都是为了游戏而游戏,并没有把用户放在第一位。所以Cocos要做的也是这样的事儿吗?


在它的白皮书中发现,它的终极目标是做一条游戏基础链,同时提供给开发者一整套开发环境进行调试和发布。他们将区块链游戏分为四个阶段:第一阶段:使用 token 作为游戏金币的结算;第二阶段:游戏金币和道具的去中介化、去代理交易;第三阶段:关键规则上链运行;第四阶段:游戏整体上链运行。Cocos-BCX已经实现前三个阶段的全部功能,正在尝试第四阶段的解决方案。


可见, Cocos之所以参与到区块链游戏领域,或许是想早早在区块链这个风口有所布局,跟我们常见的莱茨狗不是同种级别的东西。但是传统游戏行业出来的团队优势在于技术过硬,但缺点也在于技术——没有专业的区块链技术人才,Cocos能否完成它描述那样的宏大目标,咱们在这儿打一个问号。


目前无论是区块链技术还是市场环境都是比较早期的状态,区块链游戏虽然降低了数字资产交易的参与门槛,但若无本质的创新、游戏可玩性的提升,很可能要面临博彩类游戏的竞争,且并不如后者具有竞争力。只能说,在这方面的技术还有很多的不完善,离真正的落地应用还有很长的路要走。


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