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【观点】区块链游戏不是未来

2019-9-3 13:07

来源: 小葱区块链 作者: 殷耀平

链游从业者的抗争:“让内容有壁垒,让玩家无门槛”

目前看来,较早入局的链游开发者在过去一年多的摸索中已经得到了很多教训和经验,其中一些人止步不前了,但也有不少团队在不断试错和总结,脚踏实地去做一些改变,尝试在这个荆棘丛生的新赛道上走出一条可行的路子。今年以来,能看到两大明显的发展趋势:

首先是高品质传统游戏的链改掀起一轮新趋势。

论游戏的可玩性,目前还是传统游戏正规军做得最好,在尚不能创造出一款碾压传统游戏的原生区块链游戏之前,尝试将区块链特性注入现有传统游戏不失为一个很好的选择。

一来可以丰富链游市场的内容,引导更多游戏玩家进场;二来也能在对接过程中帮助更多传统领域的开发者认识和接纳区块链。

“链游内容多了,开发者多了,就有更多曝光机会,也有更大几率成就所谓的‘爆款”,Mixmarvel团队CMO YIYI说道。

此外,我们能很明显感觉到,链游的产业链正不断完善。

产业链的形成非一日之功,如同互联网产品生态的打造一样,从底层技术基础设施,到中间层的游戏行业解决方案、再到游戏内容应用、游戏开发工具、游戏玩家等等各个环节缺一不可。

不过我们看到,经过一年多的发展,链游圈产业链已几近成形。

有像Cocos-BCX这样专门针对游戏需求定制的公链基础设施,有像BitGuild和Mixmarvel这样的游戏发行服务平台,像DGameMaker这样的游戏制作工具,还有像Dappreview这样的数据生态和游戏评测平台;

此外,链游CP层面,既有小团队在快速开发试错,也有游戏大厂正默默憋大招;周边的一些工具与服务(Dapp入口、浏览器、钱包以及Dapp信息综合渠道等)也都在日渐完善。

当然归根结底,产业链上下游的完善都是为最终的产品打磨铺路开道,好坏由终端用户来评判,只有成功打造出“内容有壁垒,玩家无门槛”的链游产品形态,才可能与传统游戏那一套产品和经营模式分庭抗礼。

内容壁垒的建立要求链游项目方在传统游戏的强娱乐性和区块链的新经济模式中找到完美契合点和新型盈利模式。

玩家门槛上,则需要技术门槛和认知门槛同步磨平,允许更多用户无感知地接触到区块链游戏这一新兴事物,并自然地探知到其中的乐趣和新玩点。

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