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区块链在游戏行业的应用研究报告

2018-7-19 04:43

来源: 核财经 作者: 哈希未来


一、游戏领域现状

1.1基本概念

游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。游戏的范围比大家常说的电子游戏,如手机端游戏、电脑客户端游戏、网页游戏等要大得多,如小孩常玩的捉迷藏、弹玻璃球以及丢沙包等,都属于游戏范畴。

随着社会的发展,游戏形式已经有了很大的变化。从过去线下的游戏活动,到后来的单机版游戏机,再到互联网时代的联网游戏,再到现在移动互联网的移动端网络游戏。无论游戏如何发展,其基本思想都是一致的,就是在同一时间,同一空间(实体或者虚拟)内,按照某一个公认的规则,大家一起玩或者自己单独玩。传统的游戏是一种“接触型”的游戏,需要人与人面对面在实体空间中进行。而网络游戏时代带来了更加迅速便捷的“非接触型”游戏,实际上“非接触型”游戏已经基本充满人们日常的游戏需求。因此,本文将主要探讨互联网游戏的相关观点。

互联网游戏需要依托相关的工具或者软件。单机版游戏机的诞生可以认为是互联网游戏的先声,其后随着信息技术的发展,逐渐诞生了网页游戏、手机游戏等一系列游戏类型。就其主要特点而言,游戏项目可分类为:

1.单机游戏

这类游戏是指只使用一台电脑或者其它硬件设备就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

2.网页游戏

网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,关闭或者切换极其方便。大致可分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。

3.网络游戏

网络游戏又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

4.手机端游戏

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。随着移动互联网的发展以及手机配置的不断加强,手机游戏也经历了不断的发展。早期的手机游戏属于单机游戏,只能在自己的手机上玩;现在的手机游戏都是联网游戏,同时具备了休闲游乐、竞技和社交的功能。早期的手机游戏色彩单一、画面粗糙;而现在的手机游戏色彩丰富、画面精美。早期的手机游戏都是二维游戏;现在很多游戏公司都推出了三维游戏,游戏人物设计更立体、丰满。

5.街机游戏

街机类游戏是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,街机游戏是最古老的电子游戏。这类游戏目前主要在一些线下的游戏厅,随着网络游戏的发展,该类游戏所受关注度逐渐减少。

上述分类是基于游戏所使用的软件、硬件系统来划分的,虽然不同类的游戏有一定的交叉,特别是手机端类的游戏跟PC端的游戏的分类几乎一样(都有单机游戏、网页游戏以及网络游戏),但是其主要的功能特点还是有所差异的。从本身特点来看,所有游戏最大的两个共同点即为可玩性与盈利性。可玩性是用户最关注的点,然而从公司的角度而言,他们最看重的是盈利性,所以很多游戏都针对这两者进行不断优化,以达到最佳效果。

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