无论哪一类游戏,最重要的是要有一定的用户群基础,这也正是虽然比较容易做出相似的游戏产品,但是要取代已有产品,还是有一定的难度的。就是用户群基础形成了强大的壁垒,没有给用户带来足够的新鲜感,用户是没有玩游戏的动机的。
从游戏的角度来看,游戏给用户提供了一种新的娱乐方式。那么游戏领域存在的问题,也可以从游戏和用户的角度去看。
1.游戏规则完全由游戏厂商制定
目前所有的游戏都由一个中心化的游戏厂商进行运营,所有的游戏机制的设计、人物、场景的UI设计以及相关的游戏规则都由游戏厂商直接制定。并且部分游戏厂商会随意修改游戏规则,导致用户体验极差。
2.游戏道具由游戏厂商制造
游戏所带的道具等都是游戏厂商直接制造,并且存储在该游戏公司的中心化服务器中。因此,所有的一些都归厂商所有,玩家只是道具的使用者。很多玩家都遇到过封号等事情,这是因为厂商有着绝对的话语权,可以随时封号。并且游戏厂商出于盈利的目的,很多道具会随意的发行,这就导致道具通货膨胀,最终走向贬值。
3.虚拟资产交易由厂商认证
目前,几乎所有的游戏存在一定的封闭性,其游戏内部道具只能在该游戏场景中使用,并且如果需要转让等交易行为,则需要经过厂商的同意,并且厂商还需要从中收取一定的手续费。这就导致用户靠自己的时间或者金钱得到的虚拟资产,最终被游戏厂商所控制,用户没有任何话语权。
总的来说,目前所有的游戏痛点几乎都是因为中心化的运营机构而导致的,其强大的权利可以使得用户在游戏中极为渺小,厂商可以任意改变游戏规则、游戏道具甚至封号结束用户的游戏生涯。
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