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深度分析通证设计的8个步骤、Token的产出和消耗的3个注意点

2019-3-15 16:57

来源: dapdap区块链 作者: 褚明

游戏行业的通证设计



04 游戏行业的通证设计

游戏行业是一个非常成熟的行业,有完整的体系。而且绝大部分游戏都有游戏币或者积分,所以游戏行业与区块链通证是天然适配。我们根据第三部分通证设计的流程,应用在游戏行业,来考察每个步骤。特别说明的是,我们这里讨论的内容是不包括带着游戏的帽子的庞氏骗局或者资金盘。


首先每个游戏都有明确的最终目的和用户,所以通证设计中的第一步和第二步,在设计游戏通证中可以不用考虑。所以游戏行业的通证设计的步骤和重点为:


G1:选取指标作为通证激励


每个游戏都会有设计玩家数据,例如玩家的综合实力、贡献值


G2:漏洞分析和防范


漏洞分析是非常重要的一环,也是游戏通证化后与传统游戏上底层逻辑的不同。由于金钱的激励,所以羊毛党会比传统的游戏要多的多,他们会寻找任何可以抓的漏洞。把羊毛党控制在无害范围内是非常重要的。


G3:token发行


游戏中发行的Token最大的比例应用在游戏做作为奖励。Token发行根据实际情况可以分为好几种,


1)单通证设计


游戏发行项目代币AAA


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2)双通证模式


双通证模式是发行两种Token,一种是稳定币,与USD保持1:1的兑换比例。一种是项目代币。


A 稳定币BBB


稳定币用于游戏内部的支付和结算。与传统游戏内的游戏币功能相同,但是需要用区块链的智能合约来发行,不在交易所流通。


B 项目代币CCC


CCC是项目的代币,用于用户在游戏中的充值提现入口、项目融资、市场推广、团队奖励等。设计方案可以与AAA相同,在市场自由流通,在交易所可以买卖。它拥有以下功能:


1.玩家在游戏中的BBB代币,可以兑换成CCC,到交易所买卖


2.玩家在游戏中充值,需要购买CCC,然后兑换成BBB在游戏中使用


3.项目方每个月的BBB收入公示(玩家充值+游戏内道具商城手续费),并拿出一定的比例在交易所回购CCC代币


4.CCC代币玩家可以锁定,项目方每个月的BBB收入中一定比例用于锁定CCC的分红


5.锁定的CCC代币产生CCC值,用于给游戏内竞选的投票值


3)特殊通证


对于稀有的物品,例如神器,坐骑等,可以发行特殊标记的通证。保证特殊道具的稀有性和总量恒定。


G4 游戏中产出和消耗的控制


在游戏中本来就有各种消耗,消耗部分不需要改动。但是通证的产出设计是通证中最关键控制的一环。一般将产出的矿池分为两部分一是固定产出矿池 二是不定期活动矿池。


我们定义A为挖矿系数:A=一周矿池产量/前一周消耗量


A的系数设定在0.75~5之间。在游戏前期,需要用红利来吸引新用户,所以挖矿系数可以高一些,由于前期人数不多,所以总出产量并不是很高。而到了中期,挖矿系数可以<1, 也就是说游戏内花钱玩游戏的人要大于存粹想赚钱的人,进行游戏玩家内部的重新分配。


一般情况下,设计好固定产出矿池后,利用不定期活动的矿池来调整挖矿系数。


 


G5:币价稳定和升值


维持稳定的币价,需要游戏团队时时关注币价,在一开始设计时,需要足够的重视这个环节。


1、预留部分资金,来维持币价的稳定。
2、合理的创始用户的分配
3、锁仓机制和延期收回:锁仓可以减少Token的流通量,用户的收到的Token会延长一定时间拿到,实质是把时间往后推。
4、分红机制:拥有分红机制的Token也会让用户锁仓,享受长期的分红
5、销毁/回收:项目利用收入,例如游戏中的各种手续费,进行Token的回收,进行销毁
6、荣誉系统:人除了有经济的追求,还有荣誉的追求。对于追求荣誉的人而言,愿意主动花钱来达到目标。荣誉系统是游戏中非常重要的一环,同样,在通证系统中可以利用荣誉系统进行Token的三次分配。
7、流量:一些公会为了知名度,会大量投入。而且它们可能有其它的变现渠道,从而本身并不关注在这个游戏中赚钱。
8、社区建设:积极建立社区,与社区成员建立广泛的共识


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