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深度分析通证设计的8个步骤、Token的产出和消耗的3个注意点

2019-3-15 16:57

来源: dapdap区块链 作者: 褚明

游戏通证化3个实例



05 游戏通证化3个实例

5-1 权利之战


权利之战是一款战争策略手游,采用了RTS+TCG+塔防的模式。玩家在亚特兰蒂斯大陆上攻城略地,游戏中包含英雄成长、装备成长、以及卡牌配置等多方面元素。


游戏中原有的游戏币是蓝宝石,玩家可以在游戏中活动,也可以直接充值获得。蓝宝石可以购买资源,装包,宝石和卡牌。


G1:选取指标作为通证激励


在权利之战中,已经拥有一系列玩家的评级


“评分”可以作为通证激励的最主要指标,因为它反映了玩家综合实力。


“成就”“鲜花”“英雄碑”三个指标可以作为辅助指标。


G2:漏洞分析


1、常规防羊毛党的手段如 A 帐号实名认证 B 手机验证码登录 C:ip地址等
2、提现收取一定的手续费 3、防止小号喂大号,一方面是关闭玩家间赠送资源的通道,另一方面是对小号进行判定,如果一个号7天以上不发展,只收集资源,判定为异常帐号。
4、防止高等级坐享其成,等级高的玩家“评分”一直很高。所以需要设定玩家每天达到一定活跃度,才可以得到token的奖励
5、防止运营活动中的漏洞,由于运营活动多种多样,无法具体的说明。但是总体原则,除了防止小号之外,也要防止熟人之间联合


G3Token发行


用ERC-20发行游戏代币XXX,一共100亿枚。XXX代替原游戏内的绿砖石,作为基本结算货币。这100亿枚的分配为:


12


同时,游戏中可以设计12把神器,利用erc-721发行。保证神器的唯一性和无法增发。


G4 游戏中产出和消耗的控制


我们定义A为挖矿系数,A=一周矿池产量/前一周消耗量。我们根据前一周玩家的XXX的消耗数量,来决定这一周XXX的矿池产出量。


对于A,根据游戏上线的时间,可以设定为


第0周, 2~3倍的预售礼包总量。


第1~2周, A=5


第3~4周, A=2~3


第2月, A=1.5


第3月开始,A=0.8~1.1,市场推广时A=1.5


说明:


1、虽然第1~4周,A比较大,但是由于一开始XXX的消耗量比较小,所以实际的XXX产出量并不大。
2、第3个月开始,游戏开始稳定运营,希望消耗大于产出,这样对于稳定币价非常关键。游戏中同时存在两种人,一种是赚钱的人,一种要玩的爽的人。本质上,A<1,是让玩的爽的人花钱更大。
3、第3个月开始,配合公司的市场推广活动,特别是有大量新用户进入的时候,应该适当的增加A的系数,让新用户留下来。


G5 币价稳定


1.预留部分资金,实时关注币价,用于稳定币价


2.锁仓机制


A:游戏内重要职位,要求锁仓XXX代币。


例如联盟的盟主,特殊的头衔。


B:分红


XXX代币具有分红功能,这样会有很多玩家进行锁仓。拿出游戏内部的收入(例如资源交易所的手续费,官方代币充值的收入)的50%每个月进行分红。


1.延长赎回


锁仓的代币,赎回需要15天后收到。可以间接的减少流通量。


2.社区建设


加强游戏玩家社区的建设,保持网上的频繁交流,不定期举办游戏玩家聚会。扶持公会等。事实证明,社区越强,代币的价格就会越高。


5-2 Neoworld


Neowold是一款沙盒类游戏。上线6个月,还处于内测阶段的neoworld已经拥有2万的日活跃度。是区块链中日活最高的项目之一。我们来分析一下neoworld的各项通证设计。


G1关键指标


现阶段,Neoworld直接用它的代币Nash作为关键指标。因为现在,Neowold的玩家的主要行为为:建造、打工、收集、出售等。所以这些行为可以直接用Nash来结算。


Neoworld未来会进入ugc时代,就是用户自创内容的时代。到时候通证奖励的指标暂时还没有公布。


G2漏洞分析


在neoworld中设定了多项防羊毛的措施,主要为


1、手机登录
2、提现需要KYC,并收取手续费
3、未充值过但长时间使用的账号被判定为异常,需要经过一系列的行为才能变成正常
4、打工(主要羊毛党的行为)设定门槛,例如打工有时间间隔、打工高收入需要锁定大量的Nash
5、注册账号需要邀请码,邀请码只有认定的社区合伙人才拥有


G3 Token发行


Neoworld发行了三种Token,分别代币着不同的权利。


1)Nash


Nash是neoworld里面的基本代币,是游戏内的结算单位。Nash发行1000亿枚,并永不增发。


2) Ro


Neoworld的玩家在大陆上活动,游戏中一共有7块大陆。每个大陆都有一种专属的通证。是一种基于 ERC20、总量1000万固定、永不增发的通证,也是与对应大陆权益绑定的唯一通证。


RO通过购买和挖矿等方式获得,每个大陆ro拥有这块大陆的收益分红,以及大陆领主的投票权。


3) NEST


NEST是一种Utility Token(功能型通证)。具体表现为NeoWorld游戏中的一种虚拟道具:NEST令牌,并可在NeoWorld游戏中行使一系列特殊功能和权益。


NEST总量为100万。没有增发机制。


NEST的用途和权益?


1)持有NEST的用户,可优先参与NeoWorld所孵化游戏项目的封测和预售活动。


2)通过抵押NEST的方式,可申请获得专业开发者许可证。并参与到游戏内高级内容(角色建筑模型、小程序等)的创作和发行。


3)持有NEST的用户,可获得更多第三方项目方的高端福利(如空投等)。


除此之外,随着NeoWorld生态体系的衍生,更多权益将被赋予NEST持有者。


获得NEST有两种方式:


1)总量5%的NEST将通过预售的方式,对NeoWorld游戏用户开放。所有NeoWorld游戏用户可在各自额度内按固定对价以Nash兑换NEST。售完即止。


2)之后,将开放基于Bancor(班科协议)的Nash/NEST兑换机制。余下的95%NEST将通过Bancor协议兑换。所有用户可随时在Nash和NEST之间进行兑换。


G4 代币的产量和消耗


在三种代币中,Nash是游戏中的基础代币,也是唯一一个在交易所流通的代币,所以我们主要分析Nash的代币流通。


矿池中200亿用于固定矿池产出,由智能合约锁定,按时间逐步释放,每年矿池余额的 10%,即:第一年释放 20 亿;第二年释放 18 亿,以此类推,永续进行。


内容激励池300亿的 NASH 用于激励用户在虚拟世界中创作和发布优秀内容。内容激励由智能合约锁定,按时间逐步释放,白银时代开启后每年释放内容激励池余额的 10%。


由于每年尚未进入白银时代,所以Neoworld现在都是固定矿池产出,每天矿池的总量在1500万左右。由于Neoworld的游戏数据是在自己的服务器上,我们无法看到它每天的消耗量


1.Neoworld团队在设计Token的时候预留了5%代币,用于提供流动性和币价的稳定


2.Neoworld积极建设社区,建立了社区合伙人,与玩家保持积极的互动和沟通,并且定期举办线下的见面会。所以聚集了一大批忠实的粉丝。


3.在锁仓和分红机制上,neoworld都设计在ro和nest上,并没有nash的锁仓和分红机制。


Neoworld是区块链通证游戏的先驱,已经上线6个月,稳定2万左右的日活,拥有一批忠实的社区粉丝。从这个角度来说,neoworld已经取得了巨大成功。作为区块链通证结合游戏的先驱,在通证设计上面也出现了一些不足,值得、我们学习和借鉴。


1.Token产出一直太大


Neoworld上线以来,每天的矿池产量都很大。导致游戏运行几个月之后,产出的量已经很大。由于消耗并没有同步增长,很多玩家纷纷开始将部分收益变现,提币到交易所卖出,导致了币价一直下跌。虽然官方后来意识到了这个问题,并开始减少矿池产出,但是前期已经积累了大量的获利玩家。


所以,在游戏上线前一个月,矿池产量大一些。利用游戏的红利期,吸引的大批的用户进入游戏。然而,到了一定阶段,需要慢慢的减少产出币。


2.Nash没有锁仓和分红机制


Neoworld在另外两个代币都设计了锁仓和分红的机制,但是Nash没有。所以没有这部分机制来减少Nash的流通。


5-3 比特帝国


比特帝国是一款SLG游戏,游戏内部通过收取资源和科技来提高实力,外部通过个人战争或者联盟之间的战争来一决高下。


G1 关键指标


在比特帝国中,采用玩家的“每日繁荣度”作为关键指标进行通证的奖励。每日繁荣度=基础繁荣度+活跃繁荣度。


基础繁荣度根据玩家的等级,城堡等级、科技等级、试炼进度、神器收集进度组成,活跃繁荣度根据日常活跃的、竞争、王座、不定期活动组成。基本上覆盖了玩家各方面的情况。


G2 漏洞分析


比特帝国中做了一些漏洞防范包括


1.手机登录,邀请码注册


2.每日新增繁荣度才有收益,所以羊毛党需要每天投入大量的时间才会有收益


可能存在的漏洞是


1.小号喂大号,现在游戏中可以利用小号给大号资源,加速大号的快速成长


2.抱团刷任务,例如对战的任务,可以两个号之间相互刷。


3.黑箱操作,项目方并没有公布通证奖励的细节,每天的奖励不固定。长期来说,会引起玩家的不满。


G3 通证发行


比特帝国的通证设计是单通证设计,与我们的模板基本一致。这里需要注意的是,天使和二次众筹的Token要注意解锁的时间,以免解锁的时候抛盘比较,引起币价引起剧烈的变动


G4 代币的产量和消耗


由于游戏上线时间比较短,而且项目方并没有公布细节。所以具体的每日产量和消耗不得而知。但是从游戏玩家反馈来看,前期通证的奖励的产量过少,导致前期游戏消耗大于产量。


G5 币价稳定


由于游戏代币并没有上线交易所。所以具体的措施并没有看到,现在从白皮书可以看出,游戏方预留了部分资金用于币价的稳定。


评价:


总体而言,比特帝国是一款更偏向于传统的游戏,虽然它的代币是用区块链通证发行。但是前期的产量非常少,并没有利用通证来激励玩家进入。游戏防并没有区块链行业的思维,也并没有运用通证经济的底层逻辑。


所以说,区块链游戏并不是简单的将游戏币用通证代替,这中间还涉及很多底层逻辑的不同。


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