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区块链游戏调查:5天可复制一款 玩家靠击鼓传花获利

2018-5-15 11:00

来源: 新京报 作者: 覃澈

区块链游戏调查:5天可复制一款


  有游戏团队“换皮”一周内做出新游戏;玩家冀望转手赚钱,不为玩游戏只为获利,卖不掉就砸手里

  “终于内测了!”5月10日,资深游戏玩家谢飞(化名)焦急地在朋友圈发着信息,“赶紧的啊!还等着去抓虚拟妖怪呢。”

  谢飞等待的是一款由腾讯推出,名为《一起来捉妖》的AR手游。这款腾讯首个区块链手游在成都开启内测,据腾讯官方介绍称,游戏采用了区块链技术,总共会产生1105亿只专属猫,并存储在区块链上。

  早在腾讯之前,不少国内游戏大厂就已涉足区块链游戏市场,掀起一股“虚拟养宠热潮”。此前被业界称为“第一款区块链游戏”的迷恋猫,据称其最贵的一只创世猫交易价格曾折合约77万人民币的天价。强大的变现能力让无数欲蹭热度的游戏研发团队效仿。

  据以太坊dApp检测网站DappRadar数据显示,仅是在以太坊平台上就出现了200多款游戏。养宠已成为区块链游戏中最火热的模式。

  “动物都不够用了。”圈内资深观察者王阳(化名)表示,“你能想到的动物都能在市场中找到。”

  不少涌入的玩家希望能通过转手兜售虚拟宠物获利,但新进入的玩家却面临着陷入“击鼓传花”的游戏当中。“很多区块链游戏根本没多少人玩,新来者自然被套牢”。一位资深行业观察者说。

  业内人士表示,这种类似“击鼓传花”的游戏,如果没人接手,就会面临砸手里的结果。“谁也说不清楚养宠游戏能存活多久,一旦没人接手的话,最后进场的人将面临虚拟物品被套牢的风险。”

  多位业内人士认为,区块链游戏养宠模式已进入瓶颈期,此前多个游戏研发团队也宣告倒闭。区块链游戏未来方向在哪儿?

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