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区块链游戏调查:5天可复制一款 玩家靠击鼓传花获利

2018-5-15 11:00

来源: 新京报 作者: 覃澈

养宠模式爆发背后:过半区块链游戏玩法雷同


  “虽然没有具体的数据统计,但感觉市面上至少有二三百款区块链游戏。”5月8日,游戏资深开发者老戴称,“然而真正优秀和现象级的作品却很少。”

  5月7日,记者登录国内某知名区块链游戏导航网站时看到,页面中按照以太坊、链克、公有链和私有链等板块,收录了约70款游戏。尽管这70款游戏也存在策略、虚拟经营等类别的游戏,但更多还是以养成类为主。其中约45款标注为养成的游戏,占比64%。据记者了解,这些养成类游戏基本玩法仍是以养宠交易模式为主,不同的仅是游戏中所呈现的宠物五花八门。

  “以太坊无法从技术层面上支撑大型游戏,所以只能设计这类宠物召唤的游戏。另外宠物买卖就是一种变相的博彩类游戏。”对于区块链游戏主要以养成类为主,资深游戏行业观察者王佳伦这样评价。

  2017年11月,迷恋猫CryptoKitties的出现,让区块链行业看到了游戏项目落地的趋势。据第三方统计平台Bitgame数据显示,截至2018年1月1日12时,迷恋猫数量达到355619只,其中156746只猫被卖掉,交易次数达379978次,玩家数量为40203名,交易总价达54572.1367ETH。按照当日ETH价值计算,其总交易额约2.7亿人民币。

  如此诱人的利益,让无数游戏公司涌入区块链游戏市场当中。市场上也出现了推出“加密兔”的小米,打造“莱茨狗”的百度等知名厂商的身影。据以太坊dApp监测网站DappRadar数据,仅是在以太坊平台上就出现了200多款游戏。

  “和传统游戏不同,区块链游戏是被分布式记录在公开透明的区块链上。只要是属于你的个人资产,除非出现密码遗忘、个人删除以及区块链所属交易所出现问题,否则任何人都无法复制、修改或删除你的账号和资产。”一家游戏研发公司创始人王阳表示。

  在王阳看来,如今涌现在市场上的区块链游戏更多是山寨之作。“现在的区块链游戏市场感觉走偏了,不少厂商并非潜心研究如何将区块链技术应用于游戏中,而是希望快速推出游戏,拉拢不明就里的玩家和投资者。”

  “玩家在平台上自主交易,游戏开发商则会抽取相应的交易费用。”国内资深游戏从业者阿华(化名)向记者解释,“不要小看这笔收入。通常交易越多,平台抽成越多。”

  记者查阅迷恋猫白皮书,其平台采用了每笔交易收取3.75%的费用。此前有媒体报道称,在迷恋猫最为火热时,开发商仅手续费收入就达到了181ETH。而另一款交易虚拟国家的《加密国家》游戏中,平台会对玩家每一笔交易都收取2%-5%的抽成。

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